Hvordan 'spillere' forvandlede esports til en af ​​årets mest overbevisende kærlighedshistorier

Hvilken Film Skal Man Se?
 

For det utrænede øje, Spillere på Paramount+ Det ser ud til, at det ville være et show kun for gamere. Den 10-episoders komedie følger Fugitive Gaming, et professionelt e-sportshold, der spiller Liga af legender . Men i hænderne på serieskaberne Dan Perrault og Tony Yacenda bliver dette tilsyneladende nicheshow en universel saga om tillid, og hvad det egentlig vil sige at være den bedste. Uanset om du er e-sportsfan, eller om du aldrig har hørt om det Liga i dit liv, Spillere står som en overraskende indsigtsfuld fortælling om atletisk passion, ambition og kærlighed.



De virkelige følelser føles lidt skurrende, når din hovedperson hedder Creamcheese. Perrault og Yacenda nedbrød finalen for , drillede, hvad der var forude, og forklarede, hvorfor det at gøre denne serie til en kærlighedshistorie fik den til at føles så universel.



RFCB: Jeg ønskede at nedbryde den sidste episode, 'Yuumi'. Du sluttede sæsonen med, at Fugitive Gaming tabte verdensmesterskabet og derefter at Organizm forlod Fugitive. Hvad fik dig til at beslutte dig for at gå i den retning i stedet for at bygge op til en hel sæson om at konkurrere i Worlds?

Tony Yacenda: Vi har altid set på denne historie som en kærlighedshistorie mellem Organizm [Da'Jour Jones] og Creamcheese [Misha Brooks]. Rooting til LCS [ Liga af legender Championship Series] er motoren, der holder publikum i gang. Men den virkelige historie, vi forsøgte at fortælle, er om dette barn Creamcheese, som skal lære at åbne op og stole på andre mennesker igen, og om Organizm, som er ved at blive myndig og håndtere ambitioner. Så det var de temaer, vi altid vidste, som var vigtigere for os. Vi kunne godt lide ideen om at få denne meget offentlige sejr, som vi alle har ledt efter, og så have disse mere komplekse, bittersøde, private følelsesmæssige tab. På den måde fortæller vi denne historie om holdkammerater og en historie om ambitioner på en mere nuanceret måde.

Dan Perrault: Jeg vil også sige, at vi ønsker, at showet skal føles autentisk, realistisk og give os selv et sted at gå ud over denne første sæson. Vi ville have LCS's fantastiske vinderøjeblik. Men for at være tro mod, hvad der virkelig sker i Liga esports nu, ville det være hidtil uset for et NA [nordamerikansk] hold at vinde Verdener på dette tidspunkt, på dette tidspunkt. Det er ikke for at sige, at vi ikke ved, hvad fremtiden bringer med dette show. Jeg synes, det er rimeligt at sige, at vi i fremtidige sæsoner kunne udforske internationalt spil mere. Det er en af ​​de mest spændende dele vedr Liga af legender er, hvor globalt det er. Men vi troede aldrig, at de ville vinde Verdener i sæson 1.



Yacenda: Jeg føler dog ikke, at vi nogensinde har følt, at vi forlod denne sæson på en cliffhanger. Vi opretter denne tro på, at Creamcheese har, at hvis han vinder en LCS-titel, så vil han endelig være glad. Og inderst inde ved vi, at konkurrence og ambitioner - verden er for kompliceret til, at den simple virkelighed med at vinde en LCS-titel vil løse alle hans personlige dæmoner. Det er, hvad vi siger med slutningen af ​​serien, den sande opfyldelse, når du er i et felt så konkurrencedygtigt som Liga esport, er langt mere uhåndgribelig end blot et trofæ.

CBS STUDIOS

Det minder mig om Organizms sidste interview på streamingstudiet Never Lost. Da han bliver spurgt, om han er glad, siger han 'Det betyder ikke noget.' Vil du sige, at det er sæsonens tema?



Yacenda: Ja, især for Organizm... Vi taler bestemt om ambitioner mere end noget andet. Vi ville se Den sidste dans og være som: 'Wow, Michael Jordan er manden, men han ser også så ulykkelig ud.' Er det den slags, du tilmelder dig? Psykologien af ​​ægte storhed er noget, der var virkelig interessant for os, og det kunne ikke udforskes fuldt ud ved blot en binær ting, vinde eller tabe.

ser til Spillere ' potentiel fremtid, hvis der er endnu en sæson, hvad vil du så gerne udforske?

Perrault: En ting, der er virkelig spændende ved det, er, at det ville være første gang, Tony og jeg har samarbejdet om et tv-program, hvor vi kunne fremme historierne om de karakterer, som vi arbejdede på med sæson 1. Med Amerikansk Vandal Da vi er en antologiserie, har vi Peter [Tyler Alvarez] og Sam [Griffin Gluck] på vej tilbage til sæson 2. Men deres buer er virkelig noget mere i baggrunden, da det i det væsentlige var to isolerede sæsoner af det show. Hvorimod med Spillere , nu ville vi fortsætte historien, som vi startede her.

Det ville være spændende at udforske en masse tid, der ikke er dækket i denne sæson. Sæson 1 fokuserer naturligvis på 2015 og 2016, de meget tidlige dannelsesår af Fugitive, såvel som den nuværende sæson i 2021. Men der er en hel del tid imellem og efter.

Yacenda : Ja, som om en anden sæson ville være som 2022 LCS-sæsonen og derefter 2017, 2018 flashbacks.

Perrault: Vi fandt på visse karakterer, som Spaghetti. Spaghetti bruges i sæson 1 som bare et sjovt klingende navn. At få to voksne mænd til at skændes om, hvorvidt Organizm eller Spaghetti er bedre, var sjovt for os. Men det løfte holder vi. Vi lavede spaghetti. Vi gjorde ham til kanon til denne verden, så det vil vi følge op på. Han vil - hvis vi når dertil - optræde på Fugitive på et tidspunkt.

Naturligvis, Spillere tager meget indflydelse fra som klassiske sportsdokumentarer. Men det, jeg tog med fra sæson 1, er, at dette show handler mere om de støttespillere, der hjælper med at gøre fantastiske atleter endnu større. Hvad var der med til at gøre det til centrum for dette show?

Yacenda: Da vi blev draget ind i dette, talte vi med som et 25-årigt barn... det er gammelt inden for e-sport. Han sagde: 'Hvad gør jeg? Bliver jeg en caster?” Og vi er ligesom, 'Åh min gud, det her er skørt,' for for os føler han sig som et barn. Men i dette økosystem er han som en griset veteran, der er på vej ud.

For os handlede det i virkeligheden om, at en fyr kom overens med sin egen dødelighed og var i stand til at lukke nogen ind. Vi troede, at støtten var en perfekt position til at give faklen til en anden for at lægge sit eget ego til side og stole fuldt ud på en holdkammerat som han aldrig ville have troet, at han ville have stolet på og elsket i begyndelsen af ​​sæsonen. Det er det fede ved en støtte. Det har man i mange af i mange traditionelle sportsgrene. De behøver ikke at være bedste venner for at være en god wide receiver og quarterback, men hvis I er et godt par, vil I udvikle dette virkelig specielle bånd. Støtten var en måde at virkelig gerne fortælle denne unikke kærlighedshistorie i denne alternative dimension, hvor disse spillere er disse højprofilerede guder.

Kærlighedshistorien er så god en beskrivelse af den, fordi slutningen af ​​sæson 1 føles som et brud.

Yacenda: Vi taler om det i de metaforer. Når [Creamcheese] giver [Organizm] Toblerone. Det er første gang, hvor det er ligesom 'kysset'... Det er ikke, at de hader hinanden, men de har forskellige mål. Og så trækker de sig sammen og indser, at de har det samme mål, men de har også disse ydre kræfter, der trækker dem fra hinanden. Som publikum var vores håb, at du virkelig håber, 'Kom nu Creamcheese, du ved hvor god han er. Bare åbn dit hjerte og træne denne knægt. Han kan være fantastisk. Fugitive kan vinde.' Og overordnet set er jeg ret stolt over, hvordan vi tråder det igennem den første sæson.

Perrault: Vi blev ret bogstavelige med en forholdssammenligning på et tidspunkt. Jeg kan huske, at i scenen i 'Yuumi', hvor de er i deres sidste spyt over broen, ville jeg gå op til Misha et par punkter og sige: 'Dette tag er udelukkende et opbrud.' Den slags farvede, hvordan den scene udspillede sig nogle gange. Han ser den person, han er kommet til at elske mest, gå ud af døren.

Foto: Paramount+

Mellem Spillere og Amerikansk Vandal , du har skabt disse ulidelige mand-børn, som publikum modvilligt lærer at elske. Hvordan tråder du nålen mellem, hvor irriterende Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] og Creamcheese er versus hvornår du skal ramme de mere følelsesladede øjeblikke?

Perrault: I hver af de sæsoner, som du nævnte, er det lidt udfordrende at kunne lide alle disse tre karakterer, og jeg synes, du skal starte med det. Jo mere, på nogle måder, sværere de er at holde af tidligt, jo mere tilfredsstillende kan den bue være. Du ønsker ikke at rode efter rene røvhuller uden moral for dem.

Ligesom med Dylan, var det hans mor, der virkelig i sit hjerte og i sin kerne ikke troede på, at han var skyldig. Du kan have empati med, hvis ikke ham, så den situation, han er i. Og med Creamcheese synes jeg, det er rimeligt at sige, at han var et røvhul i den første halvdel af sæsonen. Alligevel har du dette øjeblik, hvor han er så følelsesladet, når han taler om sine forældre, der indgiver en politianmeldelse mod deres egen søn. I det øjeblik har du nok at blive trukket ind til i det mindste at investere dig selv i dette røvhuls rejse. Så efterhånden som sæsonen skrider frem, afslører du langsomt mere og skræller løget tilbage og menneskeliggør dem mere. Det virker kun, når du starter fra et sted, hvor du ikke helt er sikker på, hvordan du har det med den person i begyndelsen af ​​sæsonen.

Yacenda: Det er de historier, som Dan og jeg er blevet tiltrukket af. I rigtige dokumentarer sker det hele tiden, hvor du er som: 'Åh, jeg gik ind i dette, idet jeg antog, at denne rigtige person ville være en bestemt type måde.' Så, når du bruger et par timer i deres sko, ændrer det virkelig den måde, du ser på nogen. At opbygge empati på uventede og udfordrende steder ... synes jeg er super givende.

I to er på den korte liste over skabere, der har arbejdet med både Netflix og Paramount+. Kan du fortælle lidt om, hvordan det har været at arbejde med Paramount+ i modsætning til Netflix? Er der sket et skift?

Perrault: Kreativt set er der ikke den store forskel. En sjov gennemgang er, at Brian Wright var en af ​​vores EP'er på Netflix-siden Amerikansk Vandal nu er hos Riot og kunne være en del af Spillere også [Bemærk: Riot Games ejer Liga af legender ]. Det var super sjovt. Vi elsker at arbejde sammen med Brian.

Yacenda: Vi har haft store netværksnotater fra både Paramount+ og fra Netflix, der virkelig hjalp showet. Så vi har hidtil været heldige, at vi har fået rigtig gode kreative input fra begge steder, rigtig smarte, kreative ledere. Det er klart, at der er store forskelle mellem platformene og abonnentbaserne og algoritmen og en masse andre ting, som Dan og jeg ikke er kvalificerede til at tale om. Men med hensyn til bare at lave tv-shows, har vi været taknemmelige for at have virkelig smarte ledere.

udgivelsesdato for yellowstone sæson 5 episode 1

Er der noget, jeg ikke har bedt dig om, som du gerne vil tilføje?

Perrault: Det har været sjovt lovligt at komme ind i LCS fra en fans perspektiv. Det tror jeg, når man først ser på Liga af legender, hvis du ikke spiller MOBA [multiplayer online battle arena] spil, hvis du ikke har spillet Liga, det ligner næsten volapyk, og det er virkelig svært at forstå, hvad der foregår. Jeg husker første gang, jeg mødte folk fra Liga samfund, jeg fik ikke spillet. Jeg forstod ikke meget af samfundet. Jeg vidste meget, meget lidt. At blive mere investeret gennem årene har været en sjov oplevelse, som jeg håber svarer til folks interesse for Fugitive Gaming og e-sport generelt. Jeg håber, at det er noget, man kan lægge sig fast på og investere i, for jeg tror, ​​man kan investere i enhver sport, så længe man bekymrer sig om karaktererne.

Yacenda: Det er let at antage, at dette er som et niche-gamer-show, som et show for gamere. Og for mig mangler [gamere] halvdelen af ​​det sjove, som er at lære om denne nye verden. De opfanger måske nogle som inside jokes, som ikke-gamere, outsidere måske ikke opfanger. Men udenforstående vil komme til at dykke ind i denne som pulserende, skøre nye verden, og ved slutningen af ​​sæsonen virkelig trække efter et hold af professionelle videospillere. Den rejse har været rigtig sjov for os at se.

Dette interview er blevet redigeret for længde og klarhed.